... - спирається на глибину об'єктів зображення, яка генерується на осі координат Z. Таким чином відтворюється звичне сприйняття глибини, а саме ті об'єкти, що перебувають ближче до нас, перекривають наступні. Метод використовуються в OpenGL і DirectX.

Варіанти відповідей:
  • Метод растеризації та метод сканування рядків
  • Метод трасування
  • Метод Z-буфер
  • Метод кидання променів
  • Метод глобальної ілюмінації

Натисни на цю кнопку щоб побачити правильну відповідь

    • Метод растеризації та метод сканування рядків
    • Метод трасування
    • Метод Z-буфер
    • Метод кидання променів
    • Метод глобальної ілюмінації
На нашому сайті розміщено більше 600 000 відповідей на тести, використовуй пошук і знайти відповідь на потрібний тобі тест!

Оцените статью