Тест на тему "Поняття про об'єкт у програмуванні. Властивості об'єкта. (Інформатика 6 клас, Ривкінд Й.Я.)"
- Обрати готовий об’єкт з бібліотеки спрайтів.
- Намалювати у графічному редакторі, убудованому в середовище Scratch 2.
- Уставити з файла.
- Сфотографувати камерою, підключеною до комп’ютера.
- Всі варіанти відповіді вірні.
Натисни на цю кнопку щоб побачити правильну відповідь
Правильна відповідь виділена іншим кольором.
Якщо правильних відповідей декілька, то всі вони будуть виділені іншим кольором.
-
- Обрати готовий об’єкт з бібліотеки спрайтів.
- Намалювати у графічному редакторі, убудованому в середовище Scratch 2.
- Уставити з файла.
- Сфотографувати камерою, підключеною до комп’ютера.
- Всі варіанти відповіді вірні.