Тест на тему "Поняття про об'єкт у програмуванні. Властивості об'єкта. (Інформатика 6 клас, Ривкінд Й.Я.)"
- уявний герой
- учасник гри
- виконавець
Натисни на цю кнопку щоб побачити правильну відповідь
Правильна відповідь виділена іншим кольором.
Якщо правильних відповідей декілька, то всі вони будуть виділені іншим кольором.
-
- уявний герой
- учасник гри
- виконавець